Left 4 Dead

A Left 4 Dead a Valve legújabb multiplayer játéka, amelyben ezúttal a hangsúly a kooperatív játékmeneten van, vagyis, hogy társainkkal pontosan hárommal együtt működve próbáljuk megoldani a feladatokat. A Left 4 Dead-ben ez nem is olyan egyszerű, hiszen egy fertőzött város utolsó négy tiszta tagjaként kell helyt állnunk a város összes többi zombija ellen. A Left 4 Dead játék november 18-án jelenik meg tehát ez a hivatalos európai megjelenés dátuma. A játék amelyet L4D-nek rövidítenek, a több díjra is esélyes az évben öztük a legjobb multiplayer játékra is. A Left 4 Dead a Valve Source motorjára épül azonban ez a Source motor még eddig egyetlen játékban sem debütált. A Left 4 Dead az utóbbi idők legjobbra sikerült zombis játéka, az itthoni hivatalos forgalmazó az EA Games. Left4Dead, L4D, Left 4 Dead. A TOTALL4D oldala az ország elsőszámú Left 4 Dead rajongói oldala. A TOTALL4D a TotalGaming portálcsoport tagja.Régi leirás:A Valve legújabb Source motorra épülő játéka a Left 4 Dead. A történet egy fertőzöttekkel teli területen játszódik, ahol mindössze négy ember nevezhető egészségesnek ők a Left 4 Dead játék főszereplői. A L4D-ben feladatunk sokrétő és kimondottan a csapatmunkára épül. A Co-opertiv játékmenetnek köszönhetően a Left 4 Dead minden eddiginél nagyobb játékélményt nyújt mind végigjátszás mind többjátékosmód tekintetében. A Left 4 Dead az év egyik legvártabb FPS játéka tele izgalmakkal és természetesen zombikkal. Az TOTALL4D oldal feladata a hazai Left 4 Dead közösség összefogása és annak építése, hiszen a L4D biztosan nagy sikernek örvend majd a világon és remélhtőleg itthon is. Várunk minden kedves Left 4 Dead rajongót itt a totall4d.hu oldalon. Left4Dead 4Ever.
Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Left 4 Dead 2
L4D2 Ismertető
L4D2 Kampányok
L4D2 Történet
L4D2 Fegyverek
L4D2 Trailer
Left 4 Dead
L4D Fegyverek
L4D Galéria
L4D Trailer
Csak regisztrált felhasználóknak!

Mi tartja életben a játékokat?
04/ 1
csütörtök
06:53
Mi tartja életben a játékokat?
Könnyen azt gondolhatnánk, hogy a válasz végtelenül egyszerű. Pedig nem az. Miért halnak ki egyes játékok a teljes közösséggell együtt? Vagy éppen miért akad olyan játék, amihez semmilyen támogatás nincsen a közössége pedig tovább él?

Induljunk ki abból, hogy mitől marad életben egy játék. Fontos, hogy olyan ötletet, újdonságot, sosem látott "valamit"  adjon, ami eddig nem volt. Itt a "valami" szó a fontos, hiszen ha az ember meg tudja mondani mit adjon újként egy játék, már elveszett a varázs. Biztos, hogy ha valamelyik gyártó kirukkol egy újítással, annak sikere lesz. A játékosok mindíg is vevők az új dolgokra. Sajnos azonban ez nem válasz az eredeti kérdésre, hiszen attól, hogy valami új és képes egy kicsit megmozgatni a játékosvilágot még nem marad feltétlenül életben.

Nézzünk egy példát: Az Unreal sorozat egyik része, az Unreal Tournament 99, hatalmas sikert aratott a maga idejében. Még GOTY ( Game of the Year ) díjat is kapott. Haladt előre az idő megjelent a következő rész: Unreal Tournament 2003. Ez valahogy nem sikerült, a játékosoknak nem sikerült a magáévá tenni a játékot holott sok újítás került az új részbe. Beszélgettem erről néhány UT-s játékossal és a véleményük csak annyi volt, hogy az UT2003 nem volt valami nagy durranás. Aztán érkezett az UT2004, ami viszont megint ledöntötte a lábáról a világot. Pedig a grafikai motor kivételével nem sok újítás került a játékba ( természetesen vannak apróbb újítások, de teljes változások nincsenek ). Az UT3 szép és sikeres is lett. A teljesen új motor és néhány kisebb újítás kivételével nem található komoly áttörést hozó fejlesztés. És még egy érdekesség: Az UT99 továbbra is él: szerverek futnak, versenyeket írnak ki és szerveznek meg, születnek pályák, modok hozzá. Hová lett az újdonságokat hozó rész? Az UT2003?

Egy másik érdekes példa a Medal of Honor sorozat. A Medal of Honor: Allied Assault része óriási sikert aratott. A Call of Duty sorozat elindulásáig, sőt még az után is tombolt a játékostársadalomban a népszerűsége. Szerverek, kupák indultak, játékosok ezrei szerveződtek csapatokba és kűzdöttek egymással mindenféle díjakért vagy éppen csak a dicsőségért, a szórakozás kedvéért.

Aztán érkezett az első bővítés, a Spearhead, ami a single player játékban új küldetéseket hoz, a multiplayer módban pedig új játékmódokat ( Pl.: CTF, amit MOH:AA alatt is megvalósítottak moddal ). Megjelent hozzá a Linuxos dedikált szerver is, inspirálva a hosztingcégeket a szerverek üzemeltetésére. Valami mégsem sikerült, a bővítés nem tudta túlszárnyalni az eredeti játékot. A többi rész már nyilvánvalóan nem számolhat be sikerekről: a Breakthrough már csak mint bővítmény került be a köztudatba, szerverrel nem is találkoztam, a Pacific Assault pedig már akkor megbukott, amikor megjelent. Pedig a sokszor és folyamatosan meglovagolt II. Világháború egyik, addig még ki nem aknázott eseményét a Japán Hadsereg és az Amerikai Hadsereg csatáit dolgozza fel. Linuxos szerver a két utolsó játékhoz már nem is érkezett. Az EA is érezte, hogy ide "valami más", "valami" több kell. Megjelent az AirBorne. Teljesen új motor, történet, de ugyan az a csont. Az EA mindent bevetett, amit csak lehetett: szerver - Linuxos, Windows-os -, javítások, komoly support. Aztán a javításokat már nem követték a Linuxos szerverek kiadásai, így a hosztolás is minimális maradt, elmaradozott a közösség is. Ugyan pici a közösség és igen zárt, de a MOH:AA és MOH:SH továbbra is él. Futnak szerverek, versenyeket írnak ki és bonyolítanak le. A TotalMOHAA szerverre is esténként tele van. Miért?

Egy másik, azonban ezzel teljesen ellentétes példa a Call of Duty sorozat. Amióta megjelent, mondhatjuk, folyamatos sikerre van ítélve. Érthetetlen, hiszen a játékosok számára egyre rosszabbak a "kondíciók". Egyre többet és egyre több dologért kell fizetni. A játék megjelenésekor elárasztották a világot a szerverek ezrei. Rengetegen játszottak, óriási közösségek alakultak, versenyek keresték a játékosok kegyeit. Az egyik legtöbb díjat, elismerést megkapó játékká lett a világon. És a következő részek szintén. CoD2, CoD4. Siker, siker és siker. A CoD5 vagy ahogyan hivatalosan hívják: WaW, már egy picit veszített népszerűségéből, de még mindíg tartja magát.A mai napig szépen eléldegél az "öregek" társaságában. Talán a név teszi? Talán a Linuxos vagy Windows-os szerverfile? A könnyű hosztolás? A modolás lehetősége? Nem, nem hiszem, hiszen az utolsó rész is világsikert aratott. A Modern Warfare 2 letartolta  a világot, annak ellenére, hogy nincs dedikált szerver, nem lehet modolni, sőt a közösség nagy része szerint elég rossz a multiplayer játék. Sok a hiba, a bug. A pályacsomagért 15 dollárt kell leszurkolni. Ennek ellenére tele van az IWnet. Akkor mi teszi ennyire népszerűvé a játékot?

A Steames Half Life és Counter Strike sorozat egy külön fonál ebben a világban. A siker töretlen, a régi és új játék hasonlóan népszerű. A közösség óriási és azt hiszem bátran mondhatom, hogy az egyik legfogékonyabb és legérzékenyebb. Ez a játék mindennel rendelkezik, ami a sikerhez kell: komplett és folyamatos support, folyamatosan érkeznek a játékokhoz frissítések. A modolás teljes lehetősége. Linuxos és Windows-os szerver, hihetetlen konfigurálási lehetőségekkel. Hatalmas közösségi támogatás, fejlesztés. Ez lenne a tökéletes recept?

Sajnos a kérdésre továbbra sincsen válasz. Mi az, ami életben tartja a játékokat? Világos, hogy a játékosok, akik játszanak vele, akik saját maguknak építenek közösségeket. Természetesen abszolút szubjektív annak megítélése, hogy egy-egy újítás - akár grafikai vagy játékbeli - kit mennyire fog meg. Bizonyára sokan vannak úgy, hogy egy ráncfelvarrás tehet sikeressé egy játékot, a másik tábor - ahová én is tartozom - nem feltétlenül a grafikai vívmányokért szeret játszani egy játékkal, hanem az élmény miatt. Mindenki maga ítéli meg, hogy egy játék tetszik-e neki vagy sem. Annyi bizonyos, hogy ahhoz, hogy egy játék sikeres legyen elengedhetetlen, hogy a játékot készítő cég részt vegyen a közösség életében. Ez az összes fent említett játék esetében így van. Szinte mindegyik cég - EA, Activision, Epic - a játékosokkal együtt fejleszti a játékot. Akkor ezek szerint ez sem elég a biztos sikerhez? Mi kell akkor hozzá?
26 db
Megosztom
Cikkek
by Johnny
4.18
Bejelentkezés szükséges
33
Szavazat
27924
Olvasás
26
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
huBalu1993
Rank
26
április 6, kedd 09:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én azért tudok játszani online még mindig az cod uoval mert hangulatos a mafiát is most kezdtem el pedig 8 éves játék.Szóval szerintem  a hangulat a  kulcsszó :D
 
Balu1993
huHunGredy
Rank
25
április 2, péntek 19:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLipRaTi #19 üzenetére
Végülis mondasz valamit... bár én imádom a fejlődéses rendszert, szart se fogok érni vele ha kihal a játék. A BF csinálta meg legjobban még a BC2 előtt, hogy botokkal is lehet "multizni". Annak van egy hangulata amit hiányolni fogok ha a BF3 már nem teszi bele. Néha a gép okosabb a legtöbb játékosnál, lásd: csapatmunka BF2 single-jében. Nekem a fejlődéses rendszer mindig jó pont volt, kivéve a prestige-et mert sokáig tart :D De kózdeni valamiért a multiban érdekes volt és még ma is az, ráadásul ad valamit hogy fenntartsa a játék iránti érdeklődésed, ahogy a BF-ben mindenhol a Vietnam után
 
HunGredy
huPrison
Rank
24
április 2, péntek 18:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz sLipRaTi #19 üzenetére
kedves sLipRaTi!
hihetetlen ahogy mondtad, hogy a K,7 es lapokkal csak nyerni lehet..és mégis igaz:D:D
 
king a
huRawix
Rank
23
április 2, péntek 17:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
ide írható az SW: Jedi Knigh Jedi Academy és az Outcast, elég régiek és mégis mapok és modok készülnek, esl-en is ott van és a magyarok is (GIGANTIKUSAN) nagy sikereket érnek el benne.

 
Rawix
huHunGredy
Rank
22
április 2, péntek 14:17
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szép cikk, jó lett. Nekem az a véleményem, mivel nekem jelenleg 134 játékom van itthon, hogy a játékot fenntartó erő sokminden együttes kombinációja lehet, de emberenként más. Engem megragad a grafika, az élethű akció, az esélyegyenlőség, a tesrteszabhatóság és a gazdag fegyvertár. Ellenben ritkán fordul elő a tárházamban a régi grafikájú, kevés fegyveres, multiplayer nélküli akció. Talán abban van valami, hogy a multi sosem lesz ugyanaz, mivel vonzza az embereket, és különösen a fiúkat, a versenyszellem, hogy megmutassák egy akármilyen szar játékban is többre képesek másoknál.
 
HunGredy
ilshaddam
Rank
21
április 2, péntek 09:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
A quake sorozat is érdekes ebből a szempontból.A Quake 3 Arena(alias Quake live) a mai napig népszerű szemben a Quake 4-el(igaz ezt nem multira csinálták).Ahogy tudom a Quake:ET is népszerű,de az United Offensive-hez hasonlóan a Quake 1-2 szervereket is talál az xfire.A cod3-at amint tehetem kipróbálom majd.Csak konzolra jelent meg,az utána jövő részek érdekes módon sokkan konzolosabbak még pc-n is.Videók alapján a Cod5-nek is egy hasonló multi lenne a jó és nem a mindenkinek lehet minden fegyvere alapból felállás.
 
shaddam
huJohnny
Rank
20
április 2, péntek 05:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Végigolvastam a hozzászólásokat és köszönöm a kritikákat. Sokaknál láttam, hogy nem térek ki pár dologra. Világos, hogy rengeteg sikerszéria van még a fentieken kívül, sok más cég foglalkozik motor-írással és játékkiadással, de nem TUDOK ennyi mindenre kitérni, ennyi mindent belevenni egy cikkbe, hiszen végtelen hosszú lenne. Ezért elnézést kérek azoktól, akiknek a kedvencét vagy igazát kihagytam. Amit valójában szerettem volna, az sikerült: rengetegen elolvasták és Ti hozzászóltatok azaz sikerült véleményeket kihúznom a közösségből.

A másik dolog, ami inspirált a cikk megírására az leginkább a MOHAA és a COD:NW2. Az előbbivel játszom, a másik "pénzlehúzosdija" idegesít. Most épp egy másik cikket fontolgatok, aminek szintén külső ok adta az inspirációját, de a játékokhoz tartozik. Laughing
 
Johnny
0sLipRaTi
Rank
19
április 1, csütörtök 23:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én egy kicsit más oldalról közelíteném meg a kérdést. 

FPS-ek között nem csak a játékok érdekesek, hanem a széria. Én eddig kb 5-6 éve CoDozok, és volt szerencsém a CoD3 kivételélvel mindegyik résszel játszani. Amikor kijött a cod 4 a cod 2 után ( a három nem mérvadó számomra, mert PCre nem jött ki) minden változástól eltekintve ( ami mind kell egy játék sikeréhez ) mégis megmaradt codnak. Valahogy az érzés ugyanaz :) 

Ami viszont a játék mint egyéniség fennmaradását illeti, a legfontosabb a törődés. Patch, DLC, MOD, normális offical website, stb stb. Ha ezek megvannak, megvan a szériától jól megszokott hangulat, akkor egy játék sokáig fennmaradhat. Számomra ez a cod6 nál lett egyértelmű. A lean elvesztésével, a dedicált szerverek hiányával ( az iw net egy jó ötlet, csak nem működik :D ) és az infinity ward nemtörődömségével a játék lassan megszűnik cod lenni .Fura, hogy a cod4-et mindenki cod4ként emlegeti, a cod6 viszont mw2 lett. Ezzel szemben a BC2-ben ottvan a menüben az információs sáv, ahonnan azonnal kapjuk a friss híreket. Ez persze nem jelenti azt, hogy szükségszerűen ki kell hallnia a 6nak, de valószinűleg sokkal hamarabb ki fog ürülni, mint a széria előző játékai.

Egy másik fontos dolog, hogy a multiplayerek egyértelműen "butulnak". (Legalábbis a cod-dal kapcsolatban ez érezhető) Sokkal kevesebb gyakorlással is "pro" lehet valaki. Így akinek ez a butulás nem tetszik, de a száriához hű, valószinű újra előveszi a régebbi játékok közül valamelyiket.
 
sLipRaTi
ilshaddam
Rank
18
április 1, csütörtök 18:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Az Unreallal(és a Return to Na Palival is) még mindig játszanak multiban!Ahogy az Age of Empires 1-2-vel(itt komoly versenyek is vannak).Mellesleg mindegyik említett játék fenntvan a gépemen most is.Valamit tényleg tudnak...
 
shaddam
0Donpedro
Rank
17
április 1, csütörtök 17:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz nite #16 üzenetére
Én szívesen olvasgatnám, mert a gyerekkorom egy része volt az UT 99 :)
 
Donpedro
hunite
Rank
16
április 1, csütörtök 16:58
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
UT99: a sikerét abban látom hogy egyáltalán nem kerül költségbe hogy legálisan tolhasd, ergó egy "1999-es Quake Live" olyan szempontból hogy lehúzod felrakod és már tolhatod is költségek nélkül. :) Persze mind ez semmit nem számítana ha nem olyan lenne amilyen tehát UNREAL. :D

Az ebböl fakadó hatalmas játékos-bázis meg értelem szerűen akár a világ végéig is a vízfelszínen tartja a játékot amig az "ut.exe" elindul a gépeken. :)

UT2003: Anno amikor megjelent (még netem se volt) sokat toltam offline ill lanon is elő-elő került -amikor még ált. isiből lógva inkább ilyenekre mentem:D- akkor kb semmi problematikát nem láttam benne egy teljesen új és jó rész megtartva az unreal vérvonalát.

Utólag visszatekintve viszont azt kell mondjam hogy inkább egy "tech-demo" volt, egy amolyan szárnypróbálgatás az új motor terén ami kezdésnek nem volt rossz de akadt még mit kijavítani. --->

UT2004: egy évre rá már meg is jött a 2004-es edition, mindent kikalapáltak amit kell, új játékmodok és apróbb fegyverbeállítások finomrahangolása történt + az engine is sokkal erőforrástakarékosabb lett ergó tech-demoból előlépett versenyjátékká amit már alaposabban lehetett moddingolni beállítani akár pusztán a játék saját felületét használva (messze részletesebb a beállítási panel mint 2k3-ba) anélkül hogy magában az ini fájlokban kellene nyakig túrkálni.

Javítások se várattak magukra egy életet, amit kelett egyből javítottak még az új 64bites platformra is adtak ki hozzá külön "javítást" hogy az új környezetben is gond nélkül menjen a játék. Közönségi/közösségi oldaról meg megjött az UTComp ami mai napig olyan szerves részét képzi a játéknak hogy e nélkül nem is lenne UT2004 az UT2004.

Anticheat mutátorok is voltak/vannak már a kezdetek kezdetétől jelen esetbe egy német fickó (Wormbo) az aki mai napig is ad ki új verziószámú AntiTCC mut-okat. Nyílván mindent semmi sem fog meg a de a pulic szarok többségét megfogja a maradékot meg el lehet csípni ha hibázik a delikvens:P

Ezek összességének köszönhető hogy mai napig a legsikeresebb sorozat az ut2004 a 99-el karöltve.

UT3: hát elég nagy várakozás előzte meg és mégnagyobb elvárás a 3. részt, amiböl nemsokminden valósult meg. Olyan érzése támad(t) az embernek mint ami a 2k3 esetében, hogy ez ikább egy tech-demo mintsem egy versenyjáték. Az erőforrást mint a lyukas vödör úgy nyeli, és abból adódóan hogy ezt elsősorban konzol-ra írták és csak áthányták pc-re rengeteg hiányosságot és hibát hozott magával ami mind-mind a játék kárára ment (legalábbis PC-n), továbbá a gamespy-os login rendszer is vmi borzalom.

Az első javításokra is éveket kellett várni azokban is olyan dolgokat "javítottak" hogy milyen erős legyen a noveci-bot meg kivettek 1-2 olyan feliratott beállítást ami csak konzolon működik/jelenik meg egyébként. Olyan 2 évre rá jött ki a 2.1-es javítás ami úgy ahogy összefoltozta/ragasztotta kistócolta/betömte/aládúcolta a játékot de bőven maradt még mit kijavtani noha erre már nem kell várni mivel semmi sem lesz belőlle. Ezek jótékony hatásai pusztán a játék árán is megfgyelhetők, a kezdeti 8eFt-ról mára már 500Ft-ért is hozzávágják az emberhez ha éppen nem melléklet gyanánt teszik be 1-1 újságba (mert ugye erre is volt példa :P).

Közösségi szempontból mint mindig a legérdemibb áttörést megint ez a réteg hozta, jelen esetben az UTComp-al amit egy orosz fickó (Faust) kreált meg, e nélkül bátran ki lehet jelenteni hogy egy árva lélek se játszana szinte a jétékkal ez az a mentő öv, aminek sikerült még az utolsó másodpercben kirángatni a játékot a teljes feledésből + a további modok/pályák = az alap pályák közül szinte egy sem verseny map sehol 1-2 kivételtöl eltekintve.

Ami hatalmas hiányosság még hogy Anticheat=0, a világon semmi nem ellenőriz semmit, mára már az X-Ray sem támogatja így az a kezdetleges szűrő ami ezáltal volt bizonyos kupákon, is elveszett. Sztem ez végtelenül visszadobja a játékot és az akaratot hogy vki elkezdjen tervszerűen játszogatni a játékkal hogy el akarjon érni bármit is.

Ettöl független azért játszák jópáran ezt a részt is (noha Mo-n két kezemen megtudom számolni hányan tolják sportszerűen) és ha az e-sport oldalát nézem a dolgoknak csak ez tudja hosszútávon a játékokat a vízfelszínen tartani.

Ígyhát "megfogyva bár s de törve nem," él továbbra is vmilyen szinten az UT3.

---

Na most így elsőre ennyi ha nagyon beleakarnék merülni a dolgokba, oldalakat tudnék írni csak az ut sorozat 1-1 részéiről :D
 
nite
15
április 1, csütörtök 16:55
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Randall:
Tény. hogy ha komolyabban foglalkozol ilyen dolgokkal, mint pl a mapok, modok fejelsztése vagy velük való foglalkozás, mint anno én is kicsit, másfajta szemszögből nézed az egészet, mert akkor már kicsit te is egyfajta fejlesztő vagy.
És igen, ha folyamatosan van a játékhoz új pálya, vagy a játékmódok, akkor mindig meg tud újúlni a játék.
Ez cb-n is így volt CoD2-nél, az alap 5 cb maphoz hozzátettek 1-2-3-at, remélve, hogy továbbra is "élni" fog a játék.

DE pl. egy átlagos játékos szemszögéből egy szó: kezelhetőség, "sens" az, ami lehet egy játék életbentartója, hiszen, ha egy átlagember (nem casual, nem pubber, nem vérpistike), leül a gép elé, és elkezd játszani a kedvenc játékával, egy idő után megszokja azt a feelinget, ahogy mozgatja az egeret vagy a billentyűk kombinációját. Ok, az egér sens-et lehet állítgatni, de pl. CoD4-ben MÁR nem az a feeling van irányítás szempontjából, mint CoD2-ben. Fegyvereket, mapokat, modokat át lehet ültetni másik, "testvér" játékba (CoD1-2--4-5), de ahogy megtervezték az adott játékot, azzal az irányítással csak az a játék fog rendelkezni. Ez pl. a grafika vagy a kód miatt is van. Ezt azért monbdom, mert nekem is a CoD4 elkezdéseor igen "idegen" volt az irányítás, maga a modern warfare téma még tetszett, de az irányítás miatt újra kellett konfigolnom az egeret is. Ez CoD5 esetében is így volt, de nem nálam már, hanem itt láttam kommenteket pl. olyanoka, hogy " nem megy, olyan szar az irányítása". Ennyi...
De kérem, ugyanolyan nem lehet, max hasonló.
Ez megpecsételheti egy gémer "karrierjét", és lehet viszatért a neki addig tetsző tégebbi (pl. CoD2) játékhoz, a többi utánna lévő - neki legalábbis - halott.
Ezért  "él" még mindig az UO, a "kusztomizálhatóság" és sok support miatt is, vagy a CoD2 is, de már megtörve kicsit.

Az UT-nél meg a 2004-es a túlélő ugyebár, kis gépen is elmegy, grafika az olyan "jól néz ki" kategória, persze ne a mai vertex shader 4.0-ás dx11-es izé-mizéket hasonlítsuk hozzá...
Tehát a gépigény, de mondhatjuk úgy is fejlesztő szemszögből, hogy az optimalizáltság is sokat segíthet ahhoz, hogy sokáig toppon legyen egy játék.
Az UT3 meg az UE3-mal feljebb tette a mércét, mármint a gépigényt, és lehet a gépigény is egy játék életbentartásának jeligéje. De atól függetlenül az UT3 az cool game.

A másik, hogy ha versenyjártékot rövid időn belül tudsz csinálni akármilyen játékból, akkor már  az lehet egy életmeghosszabító dolog, Mert lehet valaki versenyszerűen űzi azt a játékot sokáig, majd abbahagyja, de x idő után visszatér oda, és tudja folytatni. Viszont, ha nincs versenymod egy járékhoz, akkor csak - durva szóval - pubolás van, és ha ugyanúgy a player abbahagyja, és visszatér később, akkor egy pubolás - egy versenyjtékos szemszögéből pl. - nem sok szórakozást jelent, és lehet az ürge mégsem folytatja a "pubolást", mert az uncsi egy idő után.

De vannak az "indie" játékosok, akik minderről nem tudnak, vagy nem informálódtak, de nem is érdekli őket, mert az a lényeg, hogy elülsz a gép elé és kis idei kikapcsolsz, levezeted a feszt, játszol egy jót, abbahagyod, kásőbb visszatért a járék ikonjához, hogy klikelj rá megint, és így tovább..
Módosítva
április 1, csütörtök 16:59
 
DISconnected
huCuster
Rank
14
április 1, csütörtök 16:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nagyon jó cikk.
Egy com kihalásáért többnyire a fejlesztő cég a hibás. Folyamatos fejlesztések mellett elhanyagolhatatlan néhány nagyszabású lan szervezése/támogatása, online versenyek létesítése, stb.
 Multira kihegyezett játék alá szerintem nem kell korszakalkotó grafika (így nagy gépigényük sem lenne). De ugyebár az elmúlt években már megszokhattuk, h a játékokat a grafikával adják el, ez alól nincs kivétel.
UT3 bukásáért is kb. ezek a felelősek.Vannak benne hibák (melyik játékban nincsenek?), de mégis a legtöbb játékos (itt '99 és 2k4-ből ismert játékosokról beszélek) a gépigénye miatt nem játsza, v ezért hagyta abba. Manapság is jelennek meg játékok, amik kisebb gépiénnyel futnak, mint ut3, pedig már lassan 3 éves játék. Ezek után ha Epic-es arc lennék, elgondolkodnék, h miért is van ez...
2k4 megjelenésekor korának egyik legjobban optimalizált játka volt, és sikerről sikerre halmozott, pedig ott is voltak hibák.

UT scene hanyatlása pedig sztem abból ered, h egykori aktív játékosok 'kiöregedtek', utánpótlás viszont nincs :\ ...de ez egy teljesen más téma :)

 
Custer
0Donpedro
Rank
13
április 1, csütörtök 16:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szép írás, jó pár dologgal egyetértek belőle, jó párral pedig nem. Először is szerintem külön kéne venni a konzolos és PC-s kiadásokat. Hiába ugyan az a játék, teljesen más világ/játékkultúra.

"Talán a név teszi? Talán a Linuxos vagy Windows-os szerverfile? A könnyű hosztolás? A modolás lehetősége? Nem, nem hiszem, hiszen az utolsó rész is világsikert aratott. A Modern Warfare 2 letartolta  a világot, annak ellenére, hogy nincs dedikált szerver, nem lehet modolni, sőt a közösség nagy része szerint elég rossz a multiplayer játék."

A Modern Warfare 2 eladásai rekordméretűek. Nagyon sikeres játék. Konzolon. Viszont a PC-s eladások 3-5% -ot tesznek ki, ami barátok között is iszonyú kevés. A nyakamat merném rátenni hogy a többi részből (Az első 2 ugye csak Pc-n volt szal az nem számít) számszerűen és százalékosan is több fogyott Pc-n. Miért? Dedikált szerverek, modding stb.
 
Donpedro
ttRandall
Rank
12
április 1, csütörtök 15:47
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy játék élettartamát a testreszabhatósága adja. A testreszabhatóságot pedig modokkal, mapokkal lehet biztosítani. Ez a titok...

Kíváncsi vagyok, hogy az MW2 hol lesz pár év múlva újdonságok hiányában. :\
Lehet, hogy a cikkben olvasott UT3 sorsára jut, sőt. Nagy valószínűséggel. Egy cég nem tud megélni a DLC-kből amúgy sem, és most az iw próbál elszakadni az activisiontől. Az iwnet-el lassú, de biztos halálra ítélték a játékot, ezt jobb belátni minél előbb.
 
Randall
ukCarew6
Rank
11
április 1, csütörtök 15:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó kis cikk,DE én "csak" 4-t adtam hiszen ha már a hatalmas, mai napig tartó tündöklést,rajongást élvező cikkek vannak, akkor kérdem, én hol vannak a Mortal Kombatok,a Tycoonok, Heroesok,Diablók, C&C-k, Prince of Persiák, mer ha CSAK FPS-ről szánták és később lesz netán egy II. v III. rész is akkor nem szóltam.
 
Carew6
10
április 1, csütörtök 14:18
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz BugBeaR #6 üzenetére
akkor nem sorolnád a nagy fejelsztőcégekhez az id-t?
 
medve a maci
huLekvar
Rank
9
április 1, csütörtök 13:12
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dudoli90 #7 üzenetére
XD igazad van XD
Am a cikk nagyon jó lett és már sajnos minen a pénzről szól, és mindenért áldozni kell majd. Lásd: "Fizetős demók?" hír... Szerintem
 
shaZ
huToMee
Rank
8
április 1, csütörtök 12:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nagyon jó cikk, tetszett!
 
ToMee
hududoli90
Rank
7
április 1, csütörtök 11:30
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
A játékok mindig úgy éltek együt az emberrel mint az állatok!!! Minden hiba fölött el lehet tekinteni ha az kicsi. Úgy, hogy szerintem nem fog ez megszünni soha. Nem lehet elképzelni világot játék és a hibája nélkül, mikor az élet is egy játék csak kár hogy nincs rá új Patch XD
 
dudoli90
huBugBeaR
Rank
6
április 1, csütörtök 11:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Egyik nagy cég sem fog sohasem csak a versenyre fejleszteni. Az nem vetted figyelembe, hogy a MoH és a CoD is rendes kiadó fejlesztése míg a CS egy ember kísérlete valami új létrehozására, egy MOD. Ennél fogva a MOD akkor lehet sikeres, ha tényle felkarolja a közösség, persze, hogy nekik kedvezett. Azért nézd végig, hogy a Source-t, hogy dobta ki a piacra a Valve. Annyi hibája volt és alapvető hibák ráadásul (kisebb a T model mint a CT, nincs source tv sorolhatnám tovább is), ami rámutatott arra, hogy még a kész finom torta receptjét sem képesek és nem is akarják lemásolni normálisan. Legalább 2 év telt el, mire lett rendes Source TV, holott 1.6-nál már mióta is létezett HLTV ?. Ez van akkor, ha a termék, a Source motor önmagában többet ért, mint a koncepció. Pedig itt nem kevés emberről van szó, ez milliós tétel a Valve-nek is.

A CoD-nál is kellett modolni a verseny játék kialakítása végett, itt is a közönség első sorban a Casual réteg volt. Ennek az egész folyamatnak a csúcsa az IWnet és a dedikált szerverek eltűntetése, ami már csak arról szól, hogy a multiplayer megújúló játékélmény legyen és ne szerverre csatlakozásról szóljon. MIndig van 20 ember, nem kell várni senkire hogy rátok találjon, egyszerű játék keresés, rengeteg fajta multi, jó pályák.

Az igazán versenyre írt játékok olyanok, mint a Quake Live szerintem.

Egy játék élettartama nem a közösség nagyságával van arányban szerintem, hanem a termelt $ -el. Ha a közösség nem költ csak játszik (lásd Mo. : szponzor kell a havi 3ezer !!!!!! forintos szerverhez és a fejenként 4000 forintos poló is sok egyszeri kiadásnak, utazásról meg nem is beszélek) akkor a készítő cég sem él meg.

A kreativitás válságát jól mutatja, hogy a DLC-kért kérnek pénzt mostmár, ami eddig nyílvánvalóan egy adalék volt az eredeti játékkal rendelkezők számára, dijazva azt, hogy megvették a terméket (főleg PC-n). Mostmár innen is kell, hogy csörögjön a zsé, hogy fenntartsák az ipart.

Ahol egy játék fejlesztése 80 millió dollárt felemészt, ott nincs értelme arról beszélni, hogy verseny.


Ha egy játék casual szinten elterjed és sikeres, akkor mi szükség arra, hogy a versenyek marketing értékét felhasználja a cég ? Okay, hogy relatíve többen veszik meg akik komolyabban játszanak vele, de több munkát is kreál a nyávogásuk minden féle fajta olya változtatásért, amiért egy normális átlag játékos sohasem sírna. 
Ergo nekem logikusnak tűnik, hogy a verseny szférát csak az veszi a nyakába, aki hosszútávon gondolkodik, ilyen pedig jelenleg aligha lesz. Maximum közvetve szponzorálnak egy versenyt, hogy játszassák saját játékukat, pl WCG és FIFA (EA) kapcsolat, CPL és CS (Valve) kapcsolat.

Money mouth

 
BugBeaR
hufreakYo
Rank
5
április 1, csütörtök 11:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
én csak  CS-s és a CoDos részét olvastam el, Mindegyiket rengetegen játszák és még most is panaszkodnak bugokra és nagy hibát követnek el a fejlesztők azzal hogy a játék kiadása után a patchelést gyorsan, kapkodva megcsinálják aztán leszarják nagy ívben az egészet "csináljuk a következő részt" ..... pl cod2 cod4 de cod5ben is biztos vannak még bugok... és CSben is (ezeket nem tudom)
cod2 és cod4et már ideje játszák és nem értem, hogy miiért nem bírnak kicsit vissza nézni és javítani és akkor még lehet onnan is több pénz jönne nekik.......................
Módosítva
április 1, csütörtök 11:18
 
freakYo
huTrooper
Rank
4
április 1, csütörtök 10:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Egy játékot az tartja életben hogy hány fajta embert és hogy azokat mennyire tudja megfogni.

Amúgy szép kis cikk, kicsit hiányolom a lehetséges válaszok megvitatását, de ez így anélkül is korrekt.
 
Craft
huJohnny
Rank
3
április 1, csütörtök 10:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz xertynG ~ #2 üzenetére
Sok játéknál akad ilyen hiba, de tény, hogy a Steam-es játékok nincsenek árván hagyva, mint a többi játék. Ez szerintem mindenképpen megállja a helyét.
 
Johnny
skxertynG ~
Rank
2
április 1, csütörtök 10:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nem olvastam végig a cikket, mert nincs időm, viszont ami elsőre szemetszúrt.

" Ez a játék mindennel rendelkezik, ami a sikerhez kell: komplett és folyamatos support, folyamatosan érkeznek a játékokhoz frissítések. "

Ezzel picit vitatkoznék, ugyanis nuke-on a kakas bugot kb. 3-4éve nem bírják kijavítani ...
Oké, hogy nem csak a Source hibája, mert nVidia karival jó, viszont ha nagyon törik magukat, akkor biztos kitudták volna már javítani ...
 
xertinsky
1
április 1, csütörtök 08:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
linux szeró, sdk, egyéniség, testreszabhatóság, kompetitív játékra legyen alkamlas, stb
 
medve a maci
Regisztráció
Steam Group Left 4 Dead Steam Group
808 tag | 158 Online | 36 játszik
Hogyan játszhatok?

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.205:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
10
Összes online látogató:
10

Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Fórum
02/ 5 (16:43)
02/ 5 (16:42)
01/28 (12:06)
01/27 (19:09)
01/15 (17:24)
01/12 (20:25)
12/30 (15:30)
12/30 (00:56)
12/25 (22:45)
12/20 (14:21)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
19 Fórum téma
FACEBOOK
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Szavazás
Legyen minden héten kampány teszt?
Az szuper lenne
Igen
Talán
Nem
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
"The Sacrifice"...
Egyéb | 14.0M
5.0
L4D
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
Left 4 Dead 2D
MOD-ok | 24.0M
5.0
L4D
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
498 online