Left 4 Dead

A Left 4 Dead a Valve legújabb multiplayer játéka, amelyben ezúttal a hangsúly a kooperatív játékmeneten van, vagyis, hogy társainkkal pontosan hárommal együtt működve próbáljuk megoldani a feladatokat. A Left 4 Dead-ben ez nem is olyan egyszerű, hiszen egy fertőzött város utolsó négy tiszta tagjaként kell helyt állnunk a város összes többi zombija ellen. A Left 4 Dead játék november 18-án jelenik meg tehát ez a hivatalos európai megjelenés dátuma. A játék amelyet L4D-nek rövidítenek, a több díjra is esélyes az évben öztük a legjobb multiplayer játékra is. A Left 4 Dead a Valve Source motorjára épül azonban ez a Source motor még eddig egyetlen játékban sem debütált. A Left 4 Dead az utóbbi idők legjobbra sikerült zombis játéka, az itthoni hivatalos forgalmazó az EA Games. Left4Dead, L4D, Left 4 Dead. A TOTALL4D oldala az ország elsőszámú Left 4 Dead rajongói oldala. A TOTALL4D a TotalGaming portálcsoport tagja.Régi leirás:A Valve legújabb Source motorra épülő játéka a Left 4 Dead. A történet egy fertőzöttekkel teli területen játszódik, ahol mindössze négy ember nevezhető egészségesnek ők a Left 4 Dead játék főszereplői. A L4D-ben feladatunk sokrétő és kimondottan a csapatmunkára épül. A Co-opertiv játékmenetnek köszönhetően a Left 4 Dead minden eddiginél nagyobb játékélményt nyújt mind végigjátszás mind többjátékosmód tekintetében. A Left 4 Dead az év egyik legvártabb FPS játéka tele izgalmakkal és természetesen zombikkal. Az TOTALL4D oldal feladata a hazai Left 4 Dead közösség összefogása és annak építése, hiszen a L4D biztosan nagy sikernek örvend majd a világon és remélhtőleg itthon is. Várunk minden kedves Left 4 Dead rajongót itt a totall4d.hu oldalon. Left4Dead 4Ever.
Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Left 4 Dead 2
L4D2 Ismertető
L4D2 Kampányok
L4D2 Történet
L4D2 Fegyverek
L4D2 Trailer
Left 4 Dead
L4D Fegyverek
L4D Galéria
L4D Trailer
Csak regisztrált felhasználóknak!

Képkocka / Másodperc
12/19
szombat
07:00
Képkocka / Másodperc
Minden játékos számára fontos a magas FPS. A kérdés viszont, hogy mennyi az elegendő fps szám? 25? Netán az akadó 1000 fps sem elég? A válasz nem csak egy egyszerű meggyőződésen alapul, hiszen ez függ az embertől, valamint a képernyő / kép-től is, amit éppen néz. Ezt a két elemet fogjuk most megvizsgálni játék szempontjából.

Az FPS - vagyis a Frame Per Second - a gép által felénk sugárzott másodpercenkénti képkocka számát jelöli. Mint tudjuk, a képek sorozata akkor válik folyamatossá az emberi agynak, ha azt minél nagyobb számban van. Sajnos, akinek nem a legújabb masinája van, nem mindig képes a grafika-díjnyertes játékok stabil futtatására. Nekik tehát annyira le kell venniük a videó beállításokat, míg egy bizonyos kritikus pontot el nem ér az fps számlálója. Több vélemény is létezik, és kering az interneten erről a kritikus határról. A legkisebb érték a 18. Ez az a szám, ahol az agyunk - megfelelő körülmények között - képes egy gyenge minőségű, és hosszú távon nem élvezetes filmet elkészíteni a képkockákból. A filmgyáraknak ez kényelmes lehetett volna, hiszen nekik kisebb hordozót (kazetta, DVD) kell legyártaniuk, viszont a közönség számára ez nem nyújtott  volna hosszú távú élvezetet. A filmtechnológiának tehát el kellett érnie a kritikus 24-30-as limitet, hogy nagyobb körökben is hódítani tudjon. A szemünk és agyunk párosa ilyenkor már egy relatíve élvezhető filmet képez le, azonban itt is jelen van még az említett „megfelelő körülmény".

Bizotsan nem sokan gondolkoztatok, hogy a mozikban miért van olyan sötét. Az oka nem a mellettük ülő ellentétes nemű egyén elszórakoztatásának leplezése, hanem a film realisztikusabbá való tétele. Az emberi szem ilyenkor a képet sokkal világosabbnak - szinte világítónak - látja, és ez segít abban, hogy a képek egymás utáni sorozata jobban egybe folyjék. Egy jó példa erre az, amikor kocsinkat vezetjük, és este egy országúti fénnyel közlekedő új jogosítványú jól kiégeti a retinánkat is új xeon fényszórójával. Ekkor érdemes régi Kresz-oktatónk tanácsát megfogani és félrenézni, hiszen ha belenézünk, elvakulhatunk akár több másodpercre is, és látni fogjuk a fény körvonalát. Ez történik a film sötétben való vetítésénél is. Ilyenkor egy képet tovább láthatunk, és ez segít a folyamatossaág szimulálásához.

Az otthoni tv-nél és képernyőnél ez még jobban érvényesül, hiszen ezek megjelenítő részei apró pontokból állnak, melyek erősen világítanak. Itt azonban a Hertz, vagyis Hz is fontos. A régebbi tv-k 50-60 Hz (50-60 villanás másodpercenként, attól függően hogy EU vagy USA szabvány) értékekkel üzemelnek, napjaink közkedvelt karácsonyi ajándéka - a plazmatv-k - viszont 100, esetleg annál többel. A gond viszont ott van, hogy ha egy kevés képkocka számú filmet nézünk egy új monitoron. Ilyenkor megtörhet a kép, és ütemesen furának tűnhetnek a képek, valamint a megjelnítő felénél egy érdekes vízszintes vonalat vélhetünk felfedezni. Ilyenkor az történik, hogy a két érték nincs összehangolva (szinkronizálva). Sokkal egyenletesebb tehát az agyunk számára egy stabil 30 fps-es filmet vagy játékot, egy 60 Hz-es képernyőn nézni (persze messziről).

A mai technológia azonban lehetővé teszi ezen értékek többszörösének megjelenítését is. Így lehetővé válik a Vsync, vagyis a képkockák a Hz-hez való egyeztetése is. Így, ennek hála megszűnhet az úgynevezett képtörés, amit legtöbbször akkor látunk, ha közel ugrálunk egy falhoz.
Sok screenshot-ot láthatunk, ahol a teszt gépeket a multiplayer játékoknál „akadó ezres" vagyis stabil fix 1000 fps-t láthatunk. Sokan azt vallják, hogy ez az energia pocséklása, hiszen a képernyők nem képesek több képet megjeleníteni a Hz limit miatt, és kényelmesebb a szemnek is. Ez egy nagyon jó érv, hiszen a saját szemünk „kényelmét" mindig előrébb kell rendelnünk. Azonban az ember beépített versenyszellemének, és a rossz játékkódoknak hála, előnyhöz juthat az, aki több fps-sel játszik. Akik régi kövület gépeiket újra cserélik, azok mindig szokatlanul kezelik először a régi játékukat. Nem véletlen, hiszen ilyenkor legtöbbször sokkal több információ jut az agyunkba, és sokkal több jut el a központi szerverhez is. Ez nem csak azt eredményezi, hogy gyorsabban és folyamatosabban tudunk fordulni, de a több adatnak (packet-nek) hála, gyorsabban is haladhatunk a pályán, és nagyobbakat is ugorhatunk. Nyílván ezek nem szembetűnők, csak akkor láthatóak, amikor kiélezett szituációkból jövünk ki győztesül hála az arany árú masinánknak. Azonban itt is érvényes a szinkronizálás, csak itt a netes adatokat sorait kell rendeznünk. A „rate" paranccsal be tudjuk állítani, hogy milyen típusú netsávunk van, a „packet" számmal pedig beállíthatjuk a szerver és a gépünk között küldözgetett adatforgalom mennyiségét. Így ilyenkor érdemes ezt az fps-sel összekoordinálni, hiszen ekkor lesz a legstabilabb a pályán való virtuális mozgásunk. Sajnos aki 30-40 fps-sel garázdálkodik a publikon, nem sok lehetősége van a minimális packetszám használatára, hiszen minden nagyobb multi játékban meghatározott fps limit és packet szám korlátolás van a népszerű szervereken, ezzel megakadályozva azt, hogy tisztességtelen előnyhöz jussanak a játékosok.

Sokan az úgynevezett „kurblizós" (fél Mbit alatti) internetükkel, a játék közben még mindenféle dolgokat töltögetnek. Ilyenkor a sávszél nyilvánvalóan korlátozódik, azonban a fix beállításoknak ekkor már ellent mond. Ekkor a ping-ünk megnő, és a szerverrel való kapcsolatunk stabilitása egyre jobban elvesződik a cyber-térben. Ezért érdemes nem csak a saját játékunk miatt, de a többiek szórakozása végett is teljes szélessávval a játékra koncentrálni. Sajnos ez nem mindig rajtunk múlik, hiszen hol az itthoni ellenőrizetlen szolgáltatók, hol a félre-konfigolt anti-cheat programok is jól elronthatják játékunkat.
70 db
Megosztom
Cikkek
by medve a maci
4.29
Bejelentkezés szükséges
17
Szavazat
41301
Olvasás
70
Hozzászólás
Új hozzászólás
2
1
hal
Vendég felhasználó
70
november 27, szombat 18:56
Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz mongoose7 #69 üzenetére
Úristen mongoose.
32-bites oprendszer csak 3gb-ot lát. Minek van neked 4???
Más fórumokon jogosan mondták ezt.
Vegyél egy 64-bites oprendszert és csókolom, ja és húzd a procit kicsit egy jobb hűtővel.
Am meg nem rossz kis gép, de azér gondolkodni is kéne.
 
0mongoose7
Rank
69
január 19, kedd 17:30
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hello mindenkinek! légyszi segítsetek, van egy viszonylag jó gépem : HD4890 vapor-x oc, intel Q9550 2.9GHz, 4GB 1600Mhz RAM. az a bajom, hogy crysis ban 60fps farcry2-ben 100 Cod4-ben környezettől fügően 80-200fps de a 140 megvan általában. na és az van hogy MW2-ben 86nál kiakad (mert nem tom hogyan kell feljebb engedni), de az Estate,Highrise,Favela pályákon jóvan lejebb megy Estate-en néha 35alá is lemegy és nem értem mi lehet a hiba. más fórumon azt mondták hogy a XP32bit a hibás de szerintem nem számíthat ennyit. kérlek segítsetek, köszi
 
mongoose7
hurazzia3
Rank
68
december 30, szerda 10:42
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Laughing
 
razzia3
67
december 29, kedd 00:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
lol
 
rL
hurebel
Rank
66
december 23, szerda 16:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TaRkov #54 üzenetére
hát sokan pont amiatt húzzák a procceszort egy kicsit, de az némi extra hűtést vesz igénybe pl. gyári hűtő helyett valami jobb fajta proci hűtő, meg hát az alaplap is közre játszik szóval nem nagyon érdemes húzogatni :D persze lehet, az enyém mondjuk gyári hűtéssel 2.8g-ik ment msi k9agm3-fih lapban :P ami azért egy olcsóbb lap :D
 
rebel
skkR^
Rank
65
december 22, kedd 21:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TaRkov #54 üzenetére
Nekem is volt AMD 9850 Black Edition, Source-ban fele annyi FPS-em van, mint Intel C2D E8500-el. :P Amúgy meg nem vágom miért mondjátok, hogy a Source csak 1magot használ, win alatt simán megnyitom a feladat kezelőt, elindítom a css-t, és nálam mind a 2mag terhelve van szinte ugyan úgy. O.o
 
xertinsky
hulyf
Rank
64
december 22, kedd 19:34
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
grat a cikkhez ,amugy ha élvezed a játékot akkor 40 fps-sel vagy olyan jo mint más ezerrel .
 
lyf
huNorbi507
Rank
63
december 22, kedd 16:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hm ha jól értelmezem az ábrát a cod4 Quake 3-as motorra épül? (persze nem pont ugyanarra)
 
Norbi507
huNorbi507
Rank
62
december 22, kedd 16:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

Módosítva
december 22, kedd 16:28
 
Norbi507
61
december 22, kedd 14:57
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz k.soma #58 üzenetére
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/Quake_-_family_tree.svg/691px-Quake_-_family_tree.svg.png
 
medve a maci
hukckZ
Rank
60
december 22, kedd 13:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
k.soma, ezt lehetett volna 1-be is :D
 
kckZ aka. wndR
huk.soma
Rank
59
december 22, kedd 02:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz rebel #51 üzenetére
A 3 dolog összefügg. Ha az egyik lassabb mint a többi, az visszafoghatja azokat.
 
k.soma
huk.soma
Rank
58
december 22, kedd 02:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz pirlo #55 üzenetére
Az igaz, hogy a CoD (még az újabbak is) Quake motorra épülnek? Vagyis azt dolgozták át?
 
k.soma
huk.soma
Rank
57
december 22, kedd 02:10
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TaRkov #54 üzenetére
Azért van 91-92FPS-ed MW2-ben, mert van FPS korlát a játékban, lehet annál több is lenne, ha azt feloldanád :)
 
k.soma
0crisisis
Rank
56
december 21, hétfő 21:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
sziasztok én azt szerettem volna kérdezn hogy vmi köze lehet a port felengedésnek ahhoz amit leírtam a 39-es üzenetemben mert azóta olyan amióta felengedtük a nyilvános portokat a játéknak?
 
crisisis
0pirlo
Rank
55
december 21, hétfő 17:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Mivel főleg a cod-osoknak van bajuk az fps-sel, kis tutorial:

És, amit én is említettem sokszor, hogy a 125 fps-nél a legeffektívebb a lövés, a "hit", erre egy bizonyíték:

 
DISconnected
huTaRkov
Rank
54
december 21, hétfő 13:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz rebel #53 üzenetére
Ezaz Sourceba van 40-60 fps-em Amd Phenom 9850 el, cod6 ba minden fullon meg fix 92 :D Azt source 2004 es, csak szar az engine
 
TaRkov
hurebel
Rank
53
december 20, vasárnap 20:39
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
alkalmas, de simán jó c2d helyett egy intel pentium 4 3ghz-is mivel a css csak 1 magot kezel annál többet nem szóval lehet 4 magos procijai is valakinek (mint pl. nekem ;>) az órajel számít csak.

amúgy a tf2 már kezeli a 2 magot
Módosítva
december 20, vasárnap 20:41
 
rebel
hus0!L
Rank
52
december 20, vasárnap 20:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
a css proci játék. 1 giga ram fölött tökmindegy mennyid van (persze nem haldolkló vista esetén... hanem ennél kicsit értelmesebb körülményeket tekintve) de egy asztali gépet nézve egy... 6600gt-től kezdve tök8 milyen videokarid van, teljesen király... prociból viszont kell egy core2duo E6400 minimum, de ezek + ezek fölöttiekkel szvsz teljesen alkalmas profi játékra.
 
s0!L
hurebel
Rank
51
december 20, vasárnap 19:43
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
processzor-tól függ az egész hogy kinek mennyi fps-e van  videókártya csere volt, és ugyanannyi van mint régen semmivel sem több, tehát processzor + memória
 
rebel
hukz0^
Rank
50
december 20, vasárnap 18:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
De bazd azért jobb a fix 100 , mert akkor szarabbnak látod a gamet(laggosanak) mert ugrál 60-200ra mondjuk, és ezért mivel van 140 fps különbség , azt a szemed is érzekeli és szarnak érzed. dE ha FIX 100on megy és mondjuk lemegy 60ra , és a között 40fps különbség van. Egyszóval jobban jársz ha lefikszálod 100ra ha szar a géped.
 
kz0^
huPrison
Rank
49
december 20, vasárnap 17:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz kR^ #46 üzenetére
na jó hogy magyarul beszéljünk már..köszönöm  a segítséget:)
 
king a
huPrison
Rank
48
december 20, vasárnap 17:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz kR^ #46 üzenetére
dánke a helpet
 
king a
0crisisis
Rank
47
december 20, vasárnap 14:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sziasztok!lenne egy kérdésem!a tesómall egy neten nyomjuk a tf 2-t és be szeretnénk egy szerverre menni.én tegyük fel bennt vagyok ő meg amint csatlakozik nekem kiírja a jobb felső sarokba pirossal hogy WARNING és visszaszámol akárcsak akkor amikor nagyon lassú a net! ez régebben nem volt ilyen mindig betudtunk menni de mostmár újra van telepítve a gép lehet hogy az a baj vagy az hogy azóta már volt olyan update ami ezt letiltotta hogy egy netről ne lehessen bemenni vagy nemtom.szerintetek mi a baja? előre is köszi mindenkinek!
 
crisisis
skkR^
Rank
46
december 20, vasárnap 14:06
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Prison #44 üzenetére
Én annó mindig fps_max 0-val toltam, és semmi gondom nem volt, viszont szerintem a stabilabb fps jobb, főleg ha m4 - ak-val "tunkolsz" :D

Amúgy az a jó, ha mindkét oldalon stabil az FPS! A serveren is, és nálad is. ; )
 
xertinsky
huPrison
Rank
45
december 20, vasárnap 12:51
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
hozzáteszem ha számít 8 éves szép síkképcsöves monitor:Đ.hát nem mai de sokan mondják hogy ezeknek még jobb a szín értékük mint a mostaniaknak..már nem a zsíír új hd knek:Đ
 
king a
huPrison
Rank
44
december 20, vasárnap 12:49
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
én annyit kérdeznék az okosoktól hogy akkor úgy gondolják hogy jobb a maaxx 101 mint az ugrálóó 80-160,180 fps?előre is dánke^
 
king a
0crisisis
Rank
43
december 20, vasárnap 12:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Kr köszi a tanácsot megnéztem a pinget átlag:17 de viszont kérdezősködtem magyar tf2 servereken és ott is mondták hogy a steam hibás:(( csak az a kérdés mikor javul meg mert így tök élvezhetetlen a játék beakad meg egy csomó hiba van így..:((
 
crisisis
huTaRkov
Rank
42
december 20, vasárnap 12:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz West #41 üzenetére
Dehogy semmi rosszindulat nincs a szövegembe
 
TaRkov
huWest
Rank
41
december 20, vasárnap 12:37
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TaRkov #36 üzenetére
Smile némi rosszindulatot vélek felfedezni szövegedbe.Én csak azt mondom hogy CRT én 100 fps folyamatos  100 hz mellett,,viszont TFT n kb 200-300 nál kezdődik ugyanaz.én legalábbis ezt vettem észre.
 
West
skkR^
Rank
40
december 20, vasárnap 12:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Crisisis!

Először teszteld a pinged, mert attól, hogy a sebesség teszt jó volt, attól még lehet a pinged rossz, és sok az elveszett csomag!

Start -> futtatás -> cmd -> ping www.bix.hu -t

Dőlt betűset írd be parancssorba: ping www.bix.hu -t

Ha 1-30között van a ping, az még elmegy, ha annál több, akkor ott valami gáz van, ha esetleg nem javul a probléma, akkor a netedről írhatnál egy kicsit bővebben. Melyik szolgáltató, melyik régio, stb .. stb ..

 
xertinsky
0crisisis
Rank
39
december 20, vasárnap 12:14
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Sziasztok! Nekem ez tegnap kezdődött el és még ma is tart hogy nekem a tf 2 ben majdnem minden szerveren 60-70-es a pingem(hát igen és így nagyon szarul megy a game)(álatlában 40 körül van)!nem értettem mért van ez és leállítottam minden letöltést...visszaléptem a játékba és megint annyi.na gondoltam mostmár megnézem a sebességteszt mérőn hány mb/s-el megy a netem!12mb/s el ment.gondoltam itt vmi más próbléma lehet.egyre több dolog volt ami arra utalt nem is a net szar hanem a steam! több okom volt!pl:belépek egy szerverre és azt írja ki a karaktereimhez ha rámegyek hogy a steam elveszítette a kapcsolatot a játékkal és így nem biztos hogy elérhetőek lesznek az új tárgyak.a másik ok pedig hogy indítottam egy dedicated servert beléptem a játékba és be akartam menni a saját szerveremre és megint a steam nem engedte!!!a tesómnál is ez van és az lenne a kérdésem hogy nem tudtok e vmit erről az egészről hogy esetleg meg van terhelve a steam vagy vmi más baja van azért szarakodik!? Előre is köszi!
 
crisisis
skkR^
Rank
38
december 20, vasárnap 11:45
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
kz0 ebben van valami, mert amikor low géppel toltam még szeptemberben, akkor örültem ha volt 60-100fps-em, "mégis tudtam vele játszani" (az más kérdés, hogy lófaszt nem adott be :D)
De most ha fps_max 181 után leveszem 60-ra, 100-ra, akkor mintha szaggatna picit.
Bár most hogy nézem 180 - 940 között is látok különbséget :DDD
 
xertinsky
hukz0^
Rank
37
december 20, vasárnap 10:58
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
fps_max_101nél azért szagatt , mert megvagy szokva a nagyobb fpssel mert előtte nem limitáltad ugye és ilyenkor 1-2napig úgy tűnik mintha kicsit szaggatna de utánna teljesen folyamatos! De attól  még a játék folyamatos 100fpssel is.
 
kz0^
huTaRkov
Rank
36
december 20, vasárnap 09:57
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz West #35 üzenetére
Ember azt ugye tudod, hogy amit használnak a Time Warp-ban kamera az 80 képet vesz fel mp-enként?  Ha odaültetnélek a monitor elé, ugy hogy nem látod az fps mutatót, és ezt megcsinálnánk 10x csak tippelnél hogy mennyi fps-en van éppen. Ez ugyan olyan dolog, hogy beraksz egy mitom én milyen cfg-t vagy gui-t és bemagyarázod magadnak azt, hogy jobban adja. Közbe nem de olyan szinten elhiteted magaddal, hogy jobban fogsz játszani egy ideig. Vagy te tipikusan az az ember vagy, aki azt hiszi hogy a 3000Dpi már szar mert neki 4000 van, csak azt nem tudja hogy a játék ennek a tizedét ha tudja kezelni


Vagy következő tippem, Kolibri vagy
Módosítva
december 20, vasárnap 10:06
 
TaRkov
huWest
Rank
35
december 20, vasárnap 09:48
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz TaRkov #34 üzenetére
akkor bemagyarázom hogy fps_max 101 nél szaggat a játék 300  náll meg nem?:) biztos a szemem hazudik :D (1920x1080@60hz)
Módosítva
december 20, vasárnap 09:49
 
West
huTaRkov
Rank
34
december 20, vasárnap 09:31
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz kR^ #33 üzenetére
Pedig nem lehet csak bemagyarázod. Ez ugyan olyan mint a 25 és a 40 es ping közti különbség
 
TaRkov
skkR^
Rank
33
december 20, vasárnap 03:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
1680*1050 @ 60Hz  

fps_max "181" 

Stabilan tartja, és ez így a jó :)

(Azt pedig ne mondja nekem senki, hogy 60Hz-s monitoron nem lehet látni 60 - 120 - 200fps között a különbséget!)
 
xertinsky
Hektor
Vendég felhasználó
32
december 19, szombat 22:12
Válasz erre az üzenetre
Erre nincs egyértelmű válasz hogy mennyi az ideális fps! Függ attól is mivel játszunk, függ attól is milyen egy játék engineje. az se mindegy hogy multi vagy single, mert ami single-be még épphogy elég az már multiba bőven a zavaró kategória lehet.

UT2k4be 100-180fpsem van, többnyire konstans 180, néhány map van ahol lemegy 100ra. ez általában nem gyári mapokon van, ahol azért nincs rendesen optimalizálva a map. szerintem 30 fps környékén totál játszhatatlan, meg még afelett is, és nem feltétlen az fps mennyisége miatt . egyszerűen nem reszponzív a játék. ut3ba ugyanez a feelingem van, azzal a különbséggel, hogy az 50-60fpsen jóval reszponzívabbnak hat mint a 2k4,de 30-40fpsel tolva az is elég ratyinak hat. ami idegesítő ha fel le ugrál az fps, ergo nem stabil. ez soxor többet számít, mint az average fps.

cod2 fps bugjairól viszont szót ejteni sem érdemes, mert szánalom az egész.
 
hubaucsek
Rank
31
december 19, szombat 21:52
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Hmm. Új tudással gazdagodtak ismereteim.
 
baucsek
husutizz(:
Rank
30
december 19, szombat 21:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
cod1:)
http://screenshot.xfire.com/screenshot/natural/28dbc9c9803d708fc0f98bd3730e7fb330ae50a0.png
 
sutizz(:
29
december 19, szombat 20:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó cikk ˇˇ
Source motorban 200FPS korlátot nyomok, nekem bevállik, ha nem éri el általában akkor 120-150fps körül van nagyon sokat, a monitorHz az 60, így 120+FPS ideális, 80-100nál viszont elégé cakkol... 85Hz esetén viszont a 110fps körüli volt nekem tragikus, de mivel kisebb volt a bontás 160-180közt ment a leggyakrabban igy az megint jó volt mert duplája volt a Hz-nek.

Unreal3-nál kiszedtem a korlátot mert 62FPS volt lol... szépen beállt többnyire 110-130lörül.

Más: ha nem akarjuk hogy hosszutávon károsodjon a szem, akkor ne csak a monitor világítson. Legyen egy olyan fényforrás akár mögötte, mely nem világít a szemünkbe, de a mögötte lévő falat úgy már bevilágítja.

Aki tapasztalt már hoszabb játszma után, egy a monitor dimenzióival nagyjábol megeggyező világosabb részt becsukott szemnél, mely sehogyan nem akart elmulni csak másnap, tudja miröl beszélek :D

 
SchumiBácsi
huchaoskaa
Rank
28
december 19, szombat 18:26
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
#22 én nem tudom nem vettem észre, semmien különbséget mikor compo gépel játszottunk LAN on én ugyan úg belőttem 125 el a gyereket a paraván másik feln pedig ő 333 állította az FPS-t , én is tehettem volna de nekem a 125 az ideális avval még tudomcsinálni a jumpokat meg minden, cod2 ről van szó amúgy
Módosítva
december 19, szombat 18:27
 
chaoskaa
hularry
Rank
27
december 19, szombat 16:35
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre

elég kényes téma ez így, hogy egy kalap alá vegyük...

főleg ha onnan indítunk, hogy a szemünk-agyunk páros illetve a tv...ezt több oldalon kerseztül lehetene taglalni a technoilógiától kezdve a szemünk fényhez való viszonyáig...

sztem kicsit nagy fa volt ez ehhez a fejszéhez, legközlebb ha kisseb szeletet ragadsz ki tán nem írsz ilyenekt, hogy "a hertz, vagyis a Hz fontos"

no offense építő jellegű akart lenni, legalább vetted a fáradtságot és próbáltad összefoglalni...

 
larry
huso!id
Rank
26
december 19, szombat 16:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nah jó menjetek a p*csába örülök, ha millen 80 felé megy az fps-em nem hogy még 4 jegyű szám legyen :DDD
 
so!id
huA$piRin3
Rank
25
december 19, szombat 15:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nekem csben fps_max 101
sokkal jobb nekem ha stabilan tartja a 100at minthogy 300-450közt ingázik
 
ASZPi
huzsmb13
Rank
24
december 19, szombat 14:50
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
http://kepfeltoltes.hu/091219/hl2_2009-12-19_14-48-46-11_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
o.O
 
zsmb13
huvmiki88
Rank
23
december 19, szombat 14:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nekem bőven elég a 60 fps, azzal bármit lehet már csinálni
(lol 160 fps, minek?)
 
vmiki88
0pirlo
Rank
22
december 19, szombat 14:32
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz s0!L #21 üzenetére
+1!

Anno q3-aztam is, vagy haverrral, vagy volt egy pro (Mo.-on kb 1-5. hely) másik haver, azokkal funoltunk.
Ezt írtam én is nagyjából lejjebb, de érdekes, mindig holmi 250 fps-esesek szólnak be, de ők ki nem akarják próbálni a 60, vagy kevesebb fps-sel  mert "úgy nem megy"..
Párszor levettem a szerómon 125-re, néha picit 60-ra az fps-t, jött asok flame, hogy "szar a szeró, itt csak 60-125 az fps-em", de érdekes módon, ha nem volt limit, akkor a többiek szóltak, mert őneki egyébként a mittomén 100e ft-os vga-jával vagy 600 fps-e volt..
Cod2-ben  (de a többi cod-ban is) hasonló, mint a q3a-ban, hiszen az engine is "ugyanaz", 250-nél codban az fps rendesen segít az ugrásban, fordulásban. Én is 250-nél már nem a mozgásra koncentráltam, mint ahogy sztem sokan mások is, hanem az fps-lendületre.
Az 1000 fps-esek meg menjenek AION-ozni, ott rendesen lehet repülni lol, a default CoD(1,2) playerek maradjanak a földön (hisz a CoD gyalogos katonai fps, és nem repülőszimulátor), 60, ok, versenyen 125 maxfps-sel.

Ja, valakinek mindig az asztalára tették az aktuális legjobb konfigot? pff :)


Mind1, az fps ez örök téma cod-oknál, nincs sosem valódi balance, max, ha sok gépet egymás mellé teszünk egy hosszú asztalon, holt ugyanolyan konfiggal. És akkor lehetne megnézni, milyen a 30, a 60, a 125 és a 250fps-sel játszani egymás ellen.
Chengdu Arena rulz, ott nincs "fpsl-lag". :)
Módosítva
december 19, szombat 14:44
 
DISconnected
hus0!L
Rank
21
december 19, szombat 14:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Elbandi #8 üzenetére
Gondolj a Quake3Arena-ra, nagyobb fps-el nagyobb huzott ugrást tudsz csinálni, ott ugye ugy "bunnyzol" hogy levegőbe fordulással gyorsitod magad. nem véletlenül volt ott a verseny cfg-kbe fpsmax 125, aki ügyes volt ezzel is tudott elég nagyokat ugrani, 250-el már nagyon egyszerű lett volna
 
s0!L
Regisztráció
Steam Group Left 4 Dead Steam Group
808 tag | 140 Online | 33 játszik
Hogyan játszhatok?

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
84.2.39.205:27015
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
18
Összes online látogató:
18

Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Fórum
02/ 5 (16:43)
02/ 5 (16:42)
01/28 (12:06)
01/27 (19:09)
01/15 (17:24)
01/12 (20:25)
12/30 (15:30)
12/30 (00:56)
12/25 (22:45)
12/20 (14:21)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
19 Fórum téma
FACEBOOK
Gyik
Hogyan csináljunk konzolt?
A fő probléma megoldódik minden Steam játékkal játszó számára
Szavazás
Legyen minden héten kampány teszt?
Az szuper lenne
Igen
Talán
Nem
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Letöltések
"The Sacrifice"...
Egyéb | 14.0M
5.0
L4D
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
Left 4 Dead 2D
MOD-ok | 24.0M
5.0
L4D
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
412 online